Вожу дыду за еду -9

А под горами кроме дварфов живет золотой дракон, которого дварфы зовут Бабушка. Весной Бабушка вылезает наружу и улетает незвестно куда, а осенью возвращается и ложится в спячку. И дварфы начинают отопительный сезон. Так же среди дварфов, если кто-то под землей слишком шумит, принятно говорить:«Тише вы! Не то Бабушку разбудите!» Скальды могут рассказать на этот сюжет пару-тройку саг с трагичным финалом.

У дварфов очень низкая детская смертность. Тому несколько причин. Первая причина -
Читать дальше →

Откуда я взяла классификацию

А вот отсюда. И была бита за то, что натягивала сову на глобус видеоигры на настолки. Особенно меня упрекали в том, что обойден вопрос совместного творчества. Вот тут у меня подозрение, что это комбинация того, что указано — просто это уже следующий уровень. Но, возможно, чего-то в этой схеме не хватает. У меня не хватает знаний, чтобы понять,
Читать дальше →

Как я подразделяю игроков

Начну с того, зачем люди в игры играют. Правильно, чтобы развлечься. А развлекает разных людей разное, но это разное можно свести к пяти-шести частным случаям и/или их комбинациям. А случаи вот какие:

— получение награды (экспа, трыжа и т.п.),
— успешное преодоление трудностей (с пятой попытки, но завалили дракона),
— успешные поиски,
— кооперация,
— переживание страха,
— контроль над ситуацией.

Разблюдовка:
Читать дальше →

Вожу дыду за еду-6

Вот, кстати о еде: рационы для путешественников в Троллячих фьордах выглядит так



Дварфы называют это дело мурцовка и готовят из всего съедобного, что у них есть. Мурцовка — это прессованный жир, в который добавлено порезанное вяленое мясо, ягоды, соль и специи (местные — петрушка, укроп, горчица, хрен).

Жир — один из самых важных местных ресурсов. Тот, который не очень вкусно есть идет, например, китовый, идет на горюче-смазочные материалы и мыло. Тот, который вкусный (свиньи), идет в
Читать дальше →

Вожу дыду за еду -5

По просьбам трудящихся — мои ответы на 19 вопросов.

О чём ваша игра? – о приключениях в суровых землях Троллячьих фьордов (местное население – дварфы — китобои летом, рудокопы зимой).

Чем заняты персонажи? — персонажи заняты исследованием местности, добычей всего полезного и устранением всего вредного.

Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)? – разговаривают, кидают кубики, ржут как кони, пьют колу, едят пиццу.

Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию
Читать дальше →

Вожу дыду за еду-4

Продолжаю читать пятеру. И вот что я вам скажу: никакие тифлинги и драгонборны в Троллячих фьордах приключатся не будут. Не завезли. Также у меня большое желание убрать полуэльфов и полуорков.

Теперь про классы. Очень большие подозрения у меня вызывают монах и варлок. Если кто захочет играть за них — вам прийдется напрячь мозг на тему, как ваших персонажей сюда занесло.

И про мифологию: у местных дварфов она кагбэ скандинавская. Всю прочую они натягивают на свою по мере сил и
Читать дальше →

Вожу дыду за еду-3

Читаю я пятеру, и суровый край Троллячих фьордов прям встает перед моими глазами. Вместе с тем, как я буду организовывать игровой процесс. Каждая игровая сессия будет отдельным коротким приключением (на одну сессию), которое игроки сами будут находить на задницы своих персонажей. Старт и финал будет в безопасной локации. Таким образом, состав партии приключенцев может быть непостоянным. Могут ходить вобще две разные партии. На Ролекон как раз отправлюсь с одним таким приключением.

А вот
Читать дальше →